လောလောဆယ် Gaming Creator သည်ဂိမ်းထိုင်ခုံများအကန့်အသတ်ဖြင့်သာမရှိတော့ပါ။

May 20, 2019

အမှာစကားထားခဲ့ပါ

E-SPORTS SPORTS ကုလားထိုင်သည်ဂျူးရိုးရာထိုင်ခုံအယူအဆကိုဖြိုဖျက်ပြီးရိုးရာထိုင်ခုံတူးဖော်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုချိုး ဖျက်. ရိုးရာထိုင်ခုံများကိုချိုးဖောက်သည်။ ESPorts Creator သည်ထူးခြားသောလူသားဒီဇိုင်းရေးရာအယူအဆကိုလိုက်နာပြီး Ergonomic ၏ဝိသေသလက်ခဏာသုံးမျိုးရှိသည်။ လေကောင်းလေသန့်ဖြစ်တည်မှုကောင်းမွန်ပြီးသန့်ရှင်းရေးလုပ်ဖို့လွယ်ကူတယ်။ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းသည်ဖက်ရှင်, ရိုးရှင်းပြီးရက်ရောသည်။ လက်ရှိတွင် ESPorts ကုလားထိုင်သည်ဂိမ်းထိုင်ခုံများနှင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာကန့်သတ်မရှိတော့ပါ။


အမျိုးသားရေးမူဝါဒအဆင့်တွင် E-SPORTS သည်အများပြည်သူအမြင်တွင် "အင်တာနက်စွဲလမ်းကင်းကြည့်ဒါ" တွင်သီးသန့်စွဲဆောင်မှုကိုတဖြည်းဖြည်းဖယ်ရှားပြီးတရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခံရသည့်တရားဝင်ပြိုင်ပွဲဖြစ်လာခဲ့သည်။ 2003 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် E-Sports သည် 99 ကြိမ်မြောက်တရားဝင်အားကစားစီမံကိန်းဖြစ်လာသည်။ 2006 ခုနှစ်တွင် E-Sports Project Project စီမံခန့်ခွဲမှုစည်းမျဉ်းများကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ 2008 ခုနှစ်တွင် E-SPORTS သည်တရုတ်နိုင်ငံ၏နံပါတ် 78 အားကစားအစီအစဉ်တွင်ပါ 0 င်သည်။ 2013 ခုနှစ်တွင်အားကစား၏အထွေထွေအုပ်ချုပ်ရေးသည် E-Sports နိုင်ငံများတည်ထောင်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့,


2014 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာ့ဆိုက်ဘာအားကစားပြိုင်ပွဲ (WCA) ကိုကျော်အောင်တွင်အမြဲတမ်းကျင်းပခဲ့သည်။ 2016 ခုနှစ်, မတ်လ 19 ရက်နေ့တွင်ပြည်နယ်အားကစားအထွေထွေအုပ်ချုပ်ရေးအစိုးရသည်တရုတ်မိုဘိုင်း e-sports industry industry valages ကိုတည်ထောင်ရန်ကြေငြာခဲ့သည်။ 2016 ခုနှစ်, April ပြီလ 18 ရက်နေ့တွင်ပြည်နယ်အားကစားအထွေထွေအုပ်ချုပ်ရေးဌာန၏အားကစားဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်စင်တာတွင်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ Tang Telecom (600198) သည်ပထမဆုံးအမျိုးသားမိုဘိုင်း E-Sports ပြိုင်ပွဲ (CMEG) ကိုလက်ခံကျင်းပခဲ့သည်။ အမျိုးသားရေးမူဝါဒများ၏အသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်ပံ့ပိုးမှုသည် E-Sports of SPORTS ပတ် 0 န်းကျင်တိုးတက်မှုကိုအကြီးအကျယ်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။


တရုတ်၏ E-Sports Creator သည်လက်ရှိအခြေအနေတွင်တိုးတက်နေပြီးစျေးကွက်နေရာသည်ကြီးမားနေဆဲဖြစ်ပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းပမာဏသည်လျင်မြန်စွာကြီးထွားလာသည်။ "{1}} China E-Sports Change Change Change Seports Industical SPORD လုပ်ငန်းခရီးပြိုင်ပွဲလုပ်ငန်းနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအလားအလာခန့်မှန်းခြေအစီရင်ခံစာတွင်" 2017-2022}} {1 Sports of SPORTICE SPORTICE SPORTICE SPORDICE SPORTICE SPORDICE) ၏အဆိုအရတရုတ်၏အီလက်ထရောနစ်အားကစားသဘာပတိသည် 2.355 သန်းမှ 3.06 သန်းအထိတိုးလာသည်။ နှစ်စဉ်တိုးတက်မှုနှုန်းသည် 11.3% မှ 15.6% အထိတိုးတက်ခဲ့ပြီးတိုးတက်မှုနှုန်းကတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာသည်။ ရောင်းအားပမာဏသည် 2.174 သန်းမှ 2 အထိတိုးလာသည်။ 862 သန်းပေါင်းများစွာနှင့်ရောင်းအားနှုန်းသည် 12.1% မှ 16.3% အထိတိုးလာသည်။


ဥရောပ, မြောက်အမေရိကနှင့်တောင်ကိုရီးယားတို့ကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးပြီးနိုင်ငံများရှိ e-sport လုပ်ငန်းလုပ်ငန်းသည်အစောပိုင်းကတီထွင်ခဲ့ပြီးအတော်လေးရင့်ကျက်သည်။ e-sports ကုလားထိုင်များရှိသုတေသနပြုချက်လည်းစောစောလည်းဖြစ်သည်။ လက်ရှိအချိန်တွင်နိုင်ငံခြားဖွံ့ဖြိုးပြီးနိုင်ငံများရှိ Esports Chairs ဥက်က Chair ္ဌများသည်အထူးသဖြင့် Ergonomics နှင့် Megros တွင်ထုတ်ကုန်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအဓိကထားသည်။ ထုတ်ကုန်များ၏အရည်အသွေး,


စုံစမ်းစစ်ဆေးရေး Send
စုံစမ်းစစ်ဆေးရေး Send
ကျွန်ုပ်တို့သည် ပုဂ္ဂလိကနှင့် အများပိုင်ရောင်းဝယ်ရေးကုမ္ပဏီများကို ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် 35 နှစ်ကျော်အတွေ့အကြုံကိုယူဆောင်လာသည်။
WeChat QR code

WeChat QR ကုဒ်

WhatsApp QR code

WhatsApp QR ကုဒ်